new U3dModelLayer(opt)
| Name | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
opt |
U3dModelLayer~U3dModelLayerCO | {} | optional |
Members
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editedEventRecord.<string, U3dModelLayer~EditedEvent>
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editedListArray.<string>
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removedListArray.<string>
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Methods
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addFaceIndexInfo(object, info, faceIndex)U3dModelLayer~EditedEvent|undefined
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Name Type Description objectModelMesh infoU3dModelLayer~FaceIndexInfo faceIndexnumber Returns:
Type Description U3dModelLayer~EditedEvent | undefined -
addTileFromScene(tile)Object3D|void
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Name Type Description tileU3dQuadTile Returns:
Type Description Object3D | void -
cancelRemoveAll()void
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건물 제거 작업을 전체 취소하는 함수
Returns:
Type Description void -
cancelRemoveByUid(uid)void
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3D 모델의 uid를 입력받아 제거 작업을 취소하는 함수
Name Type Description uidstring 모델의 uid
Returns:
Type Description void -
change(drawArg)void
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Name Type Description drawArgUDrawArg Returns:
Type Description void -
checkDivisionMeshIdle()void
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Returns:
Type Description void -
containByPosition(key, position, limit, drawArg, maxHeight)boolean
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입력 좌표가 캐시에 포함되는지 여부를 반환합니다.
Name Type Description keystring 캐시 키
positionWorldPositionVector3 기준 위치 (월드 좌표, EPSG:3857)
limitnumber 거리 제한
drawArgUDrawArg DrawArg
maxHeightnumber optional 최대 높이
Returns:
Type Description boolean 포함 여부 -
createGroup(tile)boolean
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Name Type Description tileU3dQuadTile Returns:
Type Description boolean -
createGroupByKey(key)boolean
-
Name Type Description keystring Returns:
Type Description boolean -
createModelByFrustum(tile, drawArg, force)boolean
-
Name Type Description tileU3dQuadTile drawArgUDrawArg forceboolean optional Returns:
Type Description boolean -
deleteMesh(mesh)void
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Name Type Description meshObject3D Returns:
Type Description void -
deleteRemovedUidList(uid)void
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Name Type Description uidstring | Array.<string> Returns:
Type Description void -
dispose()Promise.<boolean>
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Returns:
Type Description Promise.<boolean> promise 함수. 작업 완료시 true 반환 -
disposeTileFromDistance(limit)void
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입력받은 제한거리 밖의 타일을 dispose하는 함수
Name Type Description limitnumber 제한거리
Returns:
Type Description void -
editFilter(featureId)boolean
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필터 ID를 입력받아 해당 필터가 editedList에 적재되어 있는지를 반환하는 함수
Name Type Description featureIdstring 필터 ID
Returns:
Type Description boolean editedList 적재 여부 -
editedModel(mesh, editedEvent)boolean|void
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모델 Mesh를 편집하는 함수
Name Type Description meshModelMesh 편집할 3D 모델 mesh
editedEventU3dModelLayer~EditedEvent 편집 유형을 담은 Object
Returns:
Type Description boolean | void 작업 성공 시 true, 실패 시 false Example
let model = 3D 모델; const editedEvent = { id: 'test', position: {x: -11361536.602535466, y: -3456516.401416856, z: 0}, editData, mode: 'translate', axis: {x: 0, y: 0, z: 0} } layer.editedModel(model, editedEvent) -
fncDeleteGroup(object)void
-
Name Type Description objectObject3D optional Returns:
Type Description void -
getEditedEventById(id)U3dModelLayer~EditedEvent|undefined
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Name Type Description idstring Returns:
Type Description U3dModelLayer~EditedEvent | undefined -
getEmissiveColor()Color
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Returns:
Type Description Color -
getMaterialIndexByFace(object, faceIndex)U3dModelLayer~SplitInfo|void
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Name Type Description objectObject3D faceIndexnumber Returns:
Type Description U3dModelLayer~SplitInfo | void -
getMetaData()UMeta
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U3dModelLayer의 메타데이터를 반환하는 함수
Returns:
Type Description UMeta Example
meta { transparent: true, //투명도 적용 여부 }; -
getModelById(id, isMerged)ModelMesh|undefined
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ID 값으로 해당하는 모델을 반환하는 함수
Name Type Description idstring 모델 ID
isMergedboolean optional 검색 대상 병합 속성 여부
Returns:
Type Description ModelMesh | undefined 모델 -
getRemovedUidList()Array.<string>
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제거된 모델의 uid가 담겨있는 removedList를 반환하는 함수
Returns:
Type Description Array.<string> removedList -
getTileFromScene(tile)Object3D|undefined
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Name Type Description tileU3dQuadTile Returns:
Type Description Object3D | undefined -
getToonImgUrl()string|undefined
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Returns:
Type Description string | undefined -
getWorkingLevel2()number
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Returns:
Type Description number -
getWorkingLevel3()number
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Returns:
Type Description number -
isTileDisposed(tile, drawArg)boolean
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입력받은 타일의 dispose 여부를 반환하는 함수
Name Type Description tileU3dQuadTile 타일
drawArgUDrawArg 레이어의 drawArg
Returns:
Type Description boolean dispose 여부 -
isUpdate()boolean
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Returns:
Type Description boolean -
mergedMeshDivision(object, afterFunction)Array.<Object3D>|undefined
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Name Type Description objectModelMesh afterFunctionfunction optional Returns:
Type Description Array.<Object3D> | undefined -
process(curTime)number
-
Name Type Description curTimenumber Returns:
Type Description number -
processWork(curTime)number|void
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Name Type Description curTimenumber Returns:
Type Description number | void -
processWork2(curTime)number|void
-
Name Type Description curTimenumber Returns:
Type Description number | void -
refresh()void
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Returns:
Type Description void -
registerRemovedUidList(uid)void
-
Name Type Description uidstring | Array.<string> Returns:
Type Description void -
removeEdit(modelId)void
-
Name Type Description modelIdstring Returns:
Type Description void -
removeEditModelAll()void
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편집이 이뤄진 모든 3D 모델을 제거하는 함수
Returns:
Type Description void -
removeFilter(featureId)boolean
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필터 ID를 입력받아 해당 필터가 removedList에 적재되어 있는지를 반환하는 함수
Name Type Description featureIdstring 필터 ID
Returns:
Type Description boolean removedList 적재 여부 -
removeMaterialIndex(object, materialIndex)boolean
-
Name Type Description objectModelMesh materialIndexnumber Returns:
Type Description boolean -
removeModelByUid(uid)void
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uid를 입력받아 3D 모델을 제거하는 함수
Name Type Description uidstring 모델의 uid
Returns:
Type Description void -
removeTileFromScene(tile)Object3D|void
-
Name Type Description tileU3dQuadTile Returns:
Type Description Object3D | void -
setEditEvent(meshes)void
-
Name Type Description meshesArray.<Object3D> Returns:
Type Description void -
setEmissiveColor(r, g, b)boolean
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Name Type Description rnumber gnumber bnumber Returns:
Type Description boolean -
setOpacity(val)void
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Name Type Description valnumber Returns:
Type Description void -
setOriginCenter(mesh)void
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입력 받은 Mesh의 BoundingBox를 생성하고 가운데점(Center)을 구하는 함수
Name Type Description meshModelMesh 모델 Mesh
Returns:
Type Description void -
setSplitEvent(parent, child)U3dModelLayer~EditedEvent|undefined
-
Name Type Description parentModelMesh childModelMesh Returns:
Type Description U3dModelLayer~EditedEvent | undefined -
setToonImgUrl(url)void
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Name Type Description urlstring Returns:
Type Description void -
setWireframe(setWireframe)void
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건물의 material을 wireFrame으로 렌더링합니다.
Name Type Description setWireframeboolean 설정 여부
Returns:
Type Description void -
settingModelLayerMaterial(material)void
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Name Type Description materialModelMaterial Returns:
Type Description void -
show(show, refresh)void
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레이어 가시화 함수
Name Type Description showboolean 가시화 여부. show면 true, hide면 false를 넣는다.
refreshboolean optional Returns:
Type Description void -
update(drawArg)void
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Name Type Description drawArgUDrawArg Returns:
Type Description void -
updateDetailByFrustum(tile, drawArg, force)boolean
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Name Type Description tileU3dQuadTile drawArgUDrawArg optional forceboolean optional Returns:
Type Description boolean -
updateHeight(tile, drawArg, force)void
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Name Type Description tileU3dQuadTile drawArgUDrawArg optional forceboolean optional Returns:
Type Description void
Type Definitions
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EditDataobject
-
모델 편집 데이터
Properties:
Name Type Argument Description translateVector3 <optional>
위치 편집 임계값
rotateEuler | Vector3 <optional>
회전 편집값
scaleVector3 <optional>
크기 편집값
splitstring <optional>
분할 시 부모 mesh uid
materialSplitMap.<number, U3dModelLayer~SplitInfo> <optional>
머터리얼 분할 정보
materialColorU3dModelLayer~MaterialColorInfo <optional>
머터리얼 색상 정보
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EditedEventobject
-
모델 편집 이벤트 정보
Properties:
Name Type Argument Description idstring 편집 모델 ID
positionVector3 <optional>
편집할 위치
editDataU3dModelLayer~EditData 편집할 모델 정보
modestring <optional>
편집 모드 (translate, rotation, scale)
axisVector3 <optional>
편집할 기준 축
meshModelMesh <optional>
편집할 mesh 객체
isSetColorboolean <optional>
색상 설정 여부
colorstring | number | ColorRepresentation <optional>
적용할 색상
opacitynumber | string <optional>
적용할 불투명도
exceptTextureboolean <optional>
텍스처 제외 여부
afterFunctionfunction <optional>
편집 후 콜백
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FaceIndexInfoobject
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addFaceIndexInfo 호출 시 사용되는 face 분할 정보
Properties:
Name Type Argument Description composedInfoObject 합성 메시 정보
materialIndexnumber 머터리얼 인덱스
tileMaxKeystring <optional>
타일 최대 키
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ImageOptobject
-
모델 mesh 옵션
Properties:
Name Type Argument Description imagesArray.<{baseurl: string, name: string}> <optional>
-
MaterialColorInfoobject
-
머터리얼 색상 편집 정보
Properties:
Name Type Argument Description idstring 모델 ID
materialIndexnumber 머터리얼 인덱스
startnumber geometry group start
countnumber geometry group count
tileMaxKeystring <optional>
타일 최대 키
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MeshUserDataExtobject
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Mesh.userData 확장
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RGBColorobject
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RGB 색상 객체
Properties:
Name Type Description rnumber Red
gnumber Green
bnumber Blue
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SplitInfoobject
-
분할 편집 정보
Properties:
Name Type Argument Description childIdstring 자식 mesh ID
materialIndexnumber 머터리얼 인덱스
tileMaxKeystring <optional>
타일 최대 키
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U3dModelLayerCOobject
-
~extends U3dLayer~U3dLayerCO
U3dModelLayer 생성자 옵션Properties:
Name Type Argument Default Description usetextureboolean <optional>
true 모델 텍스처 사용 여부
setWireframeboolean <optional>
false 모델 wireFrame 설정 여부
compressmodelboolean <optional>
false 모델 압축 여부 (압축 방식:gzip)
extstring <optional>
'.u3f' 모델 데이터 형식
emissiveColorU3dModelLayer~RGBColor <optional>
모델 발광(emissive) 색상 (기본값: r=0.006, g=0.006, b=0.006)