new U3dComponentInstancedPosition(opt)
인스턴스 컴포넌트를 생성하고 공유 mesh의 ID·변환·애니메이션 상태를 연결합니다.
| Name | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
opt |
U3dComponentInstancedPositionCO | {} |
optional
생성 옵션 |
Members
-
childrenunknown
-
-
groupIndex
-
현재 인스턴스가 속한 그룹 번호입니다. @type {number | undefined}
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instancedGroup
-
현재 인스턴스가 속한 공유 렌더 그룹입니다. @type {Group | undefined}
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instancedInfo
-
현재 인스턴스의 변환과 가시성 정보입니다. @type {InstancedTRSInfo | undefined}
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instances
-
각 공유 mesh에서 현재 ID에 해당하는 entity 목록입니다. @type {Array
| undefined} -
isMixerEnabled
-
mixer 활성 여부를 조회하는 선택 callback입니다. @type {undefined | function(): boolean}
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offset
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인스턴스 애니메이션 시작 시점을 분산하는 난수 오프셋입니다. @type {number}
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poiPoiLike
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tweenFps
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tween 갱신 FPS 설정값입니다. @type {number}
Methods
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addAnimateList(val)
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애니메이션 목록 추가 함수
Name Type Description valstring | number 애니메이션 목록에 추가할 ID
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createPathTextures(path, dir, sampleCount)Object
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경로 위치와 진행 방향을 shader에서 읽을 수 있는 데이터 텍스처로 변환합니다.
Name Type Default Description pathArray.<Vector3> 경로 위치 목록
dirArray.<Vector3> 경로 진행 방향 목록
sampleCountnumber 512 optional 텍스처 샘플 수
Returns:
Type Description Object 생성한 위치·방향 텍스처와 샘플 수 -
exceptTexture(isExcept)boolean
-
텍스쳐 제외 출력 여부
Name Type Default Description isExceptboolean false optional 텍스쳐 제외 적용 여부
- Deprecated
- instance 타입의 ComponentPosition은 텍스쳐 제외 출력을 지원하지 않습니다.
Returns:
Type Description boolean -
exportUMesh()Array.<Object3D>
-
mesh 타입의 객체를 반환 받을 수 있는 함수
Returns:
Type Description Array.<Object3D> mesh 타입의 객체들 복사하여 담은 리스트 -
getAnimationDistance()number
-
애니메이션 갱신을 허용하는 카메라 거리를 반환합니다.
Returns:
Type Description number 애니메이션 갱신 거리 -
getBoundBoxObject()Box3WithCenter
-
BoundingBox를 반환 받는 함수
Returns:
Type Description Box3WithCenter 해당 컴포넌트의 경계 상자 -
getColor()ColorRepresentation
-
현재 색상 반환 함수
Returns:
Type Description ColorRepresentation 현재 적용된 색상 -
getComponent()U3dComponentInstancedPosition
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현재 컴포넌트를 반환합니다.
Returns:
Type Description U3dComponentInstancedPosition 현재 컴포넌트 -
getInstanceId()number|undefined
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인스턴스드 컴포넌트의 인스턴스 아이디를 반환하는 함수
Returns:
Type Description number | undefined instanceId를 반환 -
getInstancedId()number|undefined
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intanceId에 instancedMaxCount를 나눈 나머지를 반환
Returns:
Type Description number | undefined 현재 인스턴스의 그룹 내 index -
getInstancedInfo()InstancedTRSInfo|undefined
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intanced mesh의 (위치, 회전, 크기)를 담고 있는 객체를 반환
Returns:
Type Description InstancedTRSInfo | undefined 위치·회전·크기 정보 -
getModel()Object3D|undefined
-
현재 컴포넌트의 instanced Mesh 생성 시에 참조한 object를 반환
Returns:
Type Description Object3D | undefined 현재 변환을 반영한 원본 모델 -
getObject()Object3D|undefined
-
해당 instanced Component가 대상으로 담고 있는 객체를 반환
Returns:
Type Description Object3D | undefined instanced / instanced skinned mesh 를 반환 -
getOpacity()number
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현재 투명도 수치 반환
Returns:
Type Description number 현재 투명도 수치 -
getOriginalModel()Object3D|undefined
-
instanced mesh를 참고하여 만든 원래의 대상을 반환
Returns:
Type Description Object3D | undefined URL에서 불러온 원본 객체 -
getParam()ComponentParam
-
속성값들 반환 함수
Returns:
Type Description ComponentParam U3dComponentInstancedPosition의 속성값 정보 -
getProjectionInfo()Object|undefined
-
실제 화면에 투영되는 객체의 형상 정보를 리턴하는 함수
Returns:
Type Description Object | undefined 투영 위치, 회전, 크기 -
getRectangle()Object|undefined
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해당 U3dComponentInstancedPosition의 Rectangle 위치 정보를 반환
Returns:
Type Description Object | undefined { DownLeftTop: 하단 좌상측 위치, DownRightTop: 하단 우상측 위치, DownLeftBottom: 하단 좌하측 위치, DownRightBottom: 하단 우하측 위치, UpLeftTop: 상단 좌상단 위치, UpRightTop: 상단 우상측 위치, UpLeftBottom: 상단 좌하측 위치, UpRightBottom: 상단 우하측 위지 } -
hide()DeferredObject.<unknown>
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컴포넌트와 연결된 인스턴스·자식·경로·라벨을 숨깁니다.
Returns:
Type Description DeferredObject.<unknown> 성공 시 true로 resolve하고 componentLayer나 필수 인스턴스 정보가 없으면 reject하는 deferred 객체 -
instancedMeshUpdate(position, idx, object, elapsedTime)
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instanced mesh(또는 instanced group) 에 현재 위치/회전/스케일을 반영합니다.
Name Type Default Description positionWorldPositionVector3 설정 위치 (월드 좌표, EPSG:3857)
idxnumber 설정 대상 idx
objectObject3D | undefined 설정 대상 InstancedGroup
elapsedTimenumber 0 optional 애니메이션 updateTime 상수
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multiplyScale(num)
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컴포넌트 크기에 지정 값 만큼 곱하는 함수
Name Type Description numstring | number 사용자 지정 값
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rotateByAngle(degree)
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컴포넌트를 지정 각도만큼 회전시키는 함수
Name Type Description degreeDegree 각도 (degree)
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setAnimationDistance(distance)
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애니메이션 갱신을 허용하는 카메라 거리를 설정합니다.
Name Type Description distancenumber 애니메이션 갱신 거리
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setColor(color)boolean
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색상 설정 함수
Name Type Default Description colorColor | string | number '#ffffff' optional Returns:
Type Description boolean 색상 적용 여부 -
setOpacity(opacity)boolean
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투명도 설정 함수
Name Type Default Description opacitynumber 1 optional 투명도 수치
Returns:
Type Description boolean 투명도 적용 여부 -
setPosition(position, lookAt, fixedOverlay)
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컴포넌트 위치를 설정하고 인스턴스·POI·overlay·자식 계층에 반영합니다.
Name Type Default Description positionWorldPosition 위치 값 (worldPosition)
lookAtWorldPosition optional 바라볼 위치 값 (worldPosition)
fixedOverlayboolean false optional 오버레이 고정 여부
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setRotation(rotation)
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컴포넌트의 회전값을 지정하는 함수
Name Type Description rotationRadianEulerLike 각 축에 대한 회전값(radian)
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setRotationRelative(rotation)
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컴포넌트 회전 시 절대 축이 아니라 현재 컴포넌트의 회전 값 기준으로 회전시키는 함수
Name Type Description rotationDegreeEulerLike 각 축에 대한 회전각도 (x, y, z)
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setRotationX(degree)
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컴포넌트의 X 회전값을 지정하는 함수
Name Type Description degreeDegree 회전값
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setRotationY(degree)
-
컴포넌트의 Y 회전값을 지정하는 함수
Name Type Description degreeDegree 회전값
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setRotationZ(degree)
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컴포넌트의 Z 회전값을 지정하는 함수
Name Type Description degreeDegree 회전값
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setScale(scalar)
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컴포넌트의 크기를 지정하는 함수
Name Type Description scalarnumber | string | Vector3Like 스칼라 값 혹은 {x,y,x} 값
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show()DeferredObject.<unknown>
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컴포넌트와 연결된 인스턴스·자식·경로·라벨을 표시합니다.
Returns:
Type Description DeferredObject.<unknown> 성공 시 true로 resolve하고 필수 인스턴스 정보가 없으면 reject하는 deferred 객체 -
startAllAnimation()
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인스턴스 컴포넌트의 내장 애니메이션 클립을 모두 동작시키는 함수
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startMixer()
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인스턴스 애니메이션을 모두 재생합니다.
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stopAllAnimation()
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인스턴스 컴포넌트의 내장 애니메이션 클립을 모두 정지하는 함수
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stopMixer()
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인스턴스 애니메이션을 모두 정지합니다.
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traverse(callback)
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instanced 객체의 원본 모델의 대해서 전체 순환
Name Type Description callbackfunction 전체 순환에 실행될 함수
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updateInstances(position, quaternion, scale)
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인스턴스 컴포넌트의 Mesh에 위치,회전,크기(Transform)를 반영하는 메서드입니다.
Name Type Description positionWorldPositionVector3 반영할 위치
quaternionQuaternion 반영할 회전
scaleVector3 반영 할 크기
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updateMatrix()
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부모 객체의 matrix 갱신 후 instanceEntity의 matrix를 반영햡니다.
Type Definitions
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InstancedMeshInstanceobject
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instanced mesh extension이 제공하는 인스턴스 단위 객체(사용 중인 최소 스펙)
Properties:
Name Type Argument Description ownerU3dComponentInstancedPosition.types~InstancedRenderableMesh <optional>
positionVector3 quaternionQuaternion scaleVector3 matrixWorldMatrix4 speednumber <optional>
offsetnumber <optional>
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InstancedRenderableMeshUInstancedMesh.<BufferGeometry, (Material|Array.<Material>), number, object>
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instanced mesh(확장)에서 사용하는 Mesh 최소 스펙
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InstancedTRSInfoobject
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InstancedMesh 위치 회전 크기 정보
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U3dComponentInstancedPositionCOobject
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~extends U3dComponentPosition~U3dComponentPositionCO
U3dComponentInstancedPosition 생성자 옵션Properties:
Name Type Argument Default Description setInstancedboolean <optional>
true instanced 업데이트 사용 여부
instanceIdnumber <optional>
instanced 인스턴스의 절대 ID
groupIndexnumber <optional>
instancedGroup 내 그룹 인덱스
instancedInfoU3dComponentInstancedPosition.types~InstancedTRSInfo <optional>
인스턴스 TRS 참조 객체
instancedGroupObject3D <optional>
인스턴스가 속한 그룹
tweenFpsnumber <optional>
23 tween 업데이트 FPS
instancedMaxCountnumber <optional>
2000 instancedId 모듈러 기준 값
animationDistancenumber <optional>
8000 mixer/clip 업데이트 거리