new U3dAdaptedGeometry(opt)
U3dAdaptedGeometry 객체 클래스
어댑터 도형을 생성합니다.
인지 범위 배율(buffer), 연결선 색상·굵기(lineColor/lineThick), 범위 강조 색상(boundColor) 등을 옵션으로 지정할 수 있습니다.
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
opt |
U3dAdaptedGeometryCO |
생성 옵션 (인지 범위·연결선·범위 색상 등) |
Members
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이 어댑터가 발생시키는 이벤트의 이름 모음입니다.
도형 공통 이벤트에 어댑터 전용 이벤트(CREATE·CHANGE·ACTIVE·DEACTIVE·DISPOSE·BEFORE_DISPOSE)를 더한 것입니다. -
buffer
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인지 범위를 정하는 배율입니다.
실제 인지 반경은 구체 반지름(radius)에 이 값을 곱한 크기이며, 생성 옵션buffer로 지정합니다. -
staticU3dAdaptedGeometry.U3dAdaptedGeometryObject3D
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Methods
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dispose()
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어댑터와 관련 리소스(헬퍼·연결선·바인딩 등)를 해제합니다.
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getAvailable()boolean
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어댑터의 사용(활성) 여부를 반환합니다.
Returns:
Type Description boolean 켜져 있으면 true -
getName()string
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어댑터의 이름을 반환합니다.
Returns:
Type Description string 어댑터 이름. 생성 시 지정하지 않았으면 빈 문자열 -
getParam()U3dAdaptedGeometryParam
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어댑터의 현재 생성 파라미터(이름·좌표·크기·스타일·계층 등)를 반환합니다.
이 값을 저장해 두면 나중에 동일한 어댑터를 다시 생성할 수 있습니다.Returns:
Type Description U3dAdaptedGeometryParam 이름·좌표·회전·크기·계층·스타일을 담은 객체. 호출할 때마다 새 객체를 만들어 돌려줍니다 -
getPosition()WorldPositionVector3
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어댑터의 월드 좌표를 반환합니다.
getWorldPos를 그대로 호출하므로 결과가 같습니다.Returns:
Type Description WorldPositionVector3 월드 좌표 (EPSG:3857) -
getWorldBoundingSphere(ensureWorld)Sphere|undefined
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어댑터의 인지 범위를 나타내는 경계 구(boundingSphere)를 반환합니다.
반환 구의 반경은반지름 × buffer이며, 감지(intersect) 검사에 이 범위가 사용됩니다.Name Type Default Description ensureWorldboolean false optional true면 반환 전에 월드 행렬을 강제로 갱신합니다
Returns:
Type Description Sphere | undefined 중심이 어댑터 월드 좌표이고 반경이 radius × buffer인 구. 계산할 수 없으면undefined -
getWorldPos()WorldPositionVector3
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어댑터의 현재 월드 좌표를 반환합니다. (부모 변환까지 반영한 matrixWorld 기준)
Returns:
Type Description WorldPositionVector3 월드 좌표 (EPSG:3857). 호출할 때마다 새 벡터를 만들어 돌려줍니다 -
hide()
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어댑터(구체)를 화면에서 숨깁니다.
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hideBounds()
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화면에 표시했던 어댑터 인지 범위 구체를 숨깁니다.
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hideLine()
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화면에 그려진 어댑터 연결선을 숨깁니다.
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intersectBox(box)U3dAdaptedIntersectResult|undefined
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주어진 경계 박스가 어댑터의 인지 범위와 겹치는지 검사합니다.
Name Type Description boxBox3 인지 범위와 겹치는지 검사할 경계 상자 (월드 좌표, EPSG:3857)
Returns:
Type Description U3dAdaptedIntersectResult | undefined 겹치면 {distance, object}, 아니면 undefined -
intersectObject(object)U3dAdaptedIntersectResult|undefined
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대상 객체(들)의 경계 박스가 어댑터의 인지 범위와 겹치는지 검사합니다.
Name Type Description objectObject3D | Array.<Object3D> 인지 범위와 겹치는지 검사할 대상 객체 또는 그 배열
Returns:
Type Description U3dAdaptedIntersectResult | undefined 겹치면 {distance, object}, 아니면 undefined -
intersectPosition(position)U3dAdaptedIntersectResult|undefined
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주어진 월드 좌표가 어댑터의 인지 범위 안에 들어오는지 검사합니다.
Name Type Description positionWorldPosition 월드 좌표 (EPSG:3857)
Returns:
Type Description U3dAdaptedIntersectResult | undefined 범위 안이면 {distance, object}, 아니면 undefined -
setAvailable(available)
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어댑터의 사용(활성) 여부를 설정합니다.
false로 두면 이 어댑터의 모든 감지(intersect) 검사가 비활성화되고, 활성/비활성 이벤트가 발생합니다.Name Type Description availableboolean true면 어댑터를 켜고false면 끕니다. 꺼두면 감지 검사에서 제외됩니다 -
setBoundColor(boundColor)
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어댑터 인지 범위를 강조 표시할 때 쓰는 색상을 설정합니다.
Name Type Description boundColorColorRepresentation 인지 범위를 그릴 때 쓰는 색상. 16진수 숫자, CSS 색 문자열 또는
THREE.Color를 넣습니다 -
setLineColor(lineColor)
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어댑터가 대상까지 그리는 연결선의 색상을 설정합니다.
연결선은showLine으로 만들어지며, 아직 없으면 색을 바꾸지 않습니다.Name Type Description lineColorColorRepresentation 연결선 색상. 16진수 숫자(
0xff0000), CSS 색 문자열('#ff0000') 또는THREE.Color를 넣습니다 -
setLineThick(lineThick)
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어댑터 연결선의 굵기를 설정합니다.
값을 저장해 두었다가, 연결선을 그릴 때 이 굵기가 적용됩니다.Name Type Description lineThicknumber 연결선 굵기. 연결선이 아직 없으면 값을 바꾸지 않습니다
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setRotation(xDeg, yDeg, zDeg)
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어댑터의 회전을 도(degree) 단위로 설정합니다.
세 축 값을 모두 숫자로 넘겨야 하며, 내부에서 라디안으로 바꿔 적용합니다. 부모U3dGeometry.setRotation은 라디안 값을 담은 객체 하나를 받으므로 인자 형태가 다릅니다.Name Type Description xDegEuler | number x축 회전 각도 (도). 세 인자 중 하나라도 숫자가 아니면 아무것도 바꾸지 않습니다
yDegnumber optional y축 회전 각도 (도)
zDegnumber optional z축 회전 각도 (도)
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setScale(x, y, z)
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어댑터의 각 축별 스케일(크기 배율)을 설정합니다.
Name Type Description xnumber x축 크기 배율. 1이면 원래 크기입니다. 세 인자 중 하나라도 숫자가 아니면 아무것도 바꾸지 않습니다
ynumber y축 크기 배율
znumber z축 크기 배율
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setStyle(style)
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어댑터의 스타일(색상·투명도·연결선/범위 색상 등)을 한 번에 설정합니다.
객체 또는 JSON 문자열을 받으며, 전달하신 값만 반영됩니다.Name Type Description styleU3dGeometryStyleParam | U3dAdaptedStyleParam | string 스타일 옵션 (객체 또는 JSON 문자열)
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setWorldPosition(pos)
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어댑터의 3D 월드 위치를 설정합니다.
Name Type Description posWorldPosition 옮길 월드 좌표 (EPSG:3857). x·y·z가 모두 숫자일 때만 적용합니다
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show()
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어댑터(구체)를 화면에 표시합니다.
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showBounds()
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어댑터의 인지 범위를 반투명 구체로 화면에 표시합니다.
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showLine(object)
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어댑터에서 대상 객체까지 연결선을 그려 화면에 표시합니다.
대상의 경계 박스 중심까지 원기둥 형태의 선을 그리며, 굵기는setLineThick값(없으면 반지름 기준 기본값)을 따릅니다.Name Type Description objectObject3D 연결선을 이을 대상 객체. 어댑터에서 이 객체까지 선을 그립니다
Type Definitions
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U3dAdaptedGeometryCOobject
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~extends U3dSphere~U3dSphereCO
U3dAdaptedGeometry 생성자 옵션Properties:
Name Type Argument Default Description namestring <optional>
어댑터 이름. 레이어에서 찾을 때 쓰는 식별자입니다
radiusnumber <optional>
5 어댑터를 나타내는 구체의 반지름 (미터). 인지 반경은 여기에
buffer를 곱한 크기입니다widthSegmentsnumber <optional>
8 구체 둘레 방향 분할 수. 클수록 옆에서 본 윤곽이 원에 가까워집니다
heightSegmentsnumber <optional>
6 구체 위아래 방향 분할 수. 클수록 표면이 매끄러워집니다
opacitynumber <optional>
1 불투명도 (0~1). 1보다 작으면 투명 처리가 켜집니다
colorColorRepresentation <optional>
"#ff0000" 어댑터 구체의 색상. 16진수 숫자(
0xff0000), CSS 색 문자열('#ff0000') 또는THREE.Color를 넣습니다outlineboolean <optional>
false 외곽선(테두리 선) 표시 여부. 예전 이름인
useline·useLine·edge로도 넣을 수 있습니다buffernumber <optional>
10 인지 반경을 정하는 배율. 실제 인지 반경은
radius에 이 값을 곱한 크기입니다boundColorColorRepresentation <optional>
"#fff000" 인지 범위를 눈에 보이게 그릴 때 쓰는 색상.
showBounds로 표시합니다lineColorColorRepresentation <optional>
"#ff0000" 어댑터와 대상을 잇는 연결선의 색상
lineThicknumber <optional>
연결선 굵기. 넣지 않으면 반지름의 1/4로 정해집니다
propertiesKeyValue <optional>
{} 어댑터와 함께 보관할 사용자 정의 속성. 화면 표현에는 쓰이지 않습니다
availableboolean <optional>
true 어댑터를 켠 상태로 만들지 여부. 꺼져 있으면 감지 검사에서 제외됩니다
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U3dAdaptedGeometryEMIobject
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어댑터가 발생시키는 이벤트 이름 모음입니다.
adapter.on(U3dAdaptedGeometry.EVENT.ACTIVE, handler)처럼 리스너를 등록할 때 사용합니다.Properties:
Name Type Description CREATEstring 어댑터가 만들어질 때 발생합니다. 생성자 안에서 발생하므로 만든 뒤에 등록한 리스너는 받지 못합니다
CHANGEstring 어댑터 상태가 바뀌었음을 알립니다
ACTIVEstring setAvailable(true)로 어댑터를 켰을 때 발생합니다DEACTIVEstring setAvailable(false)로 어댑터를 껐을 때 발생합니다DISPOSEstring 자원 해제를 알립니다
BEFORE_DISPOSEstring 자원을 해제하기 전에 발생하며, 어댑터가 연결선·바인딩을 먼저 정리하는 데 사용합니다
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U3dAdaptedGeometryHierarchyInfoobject
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getParam 반환값의 계층(부모/자식) 정보
Properties:
Name Type Argument Description layerstring <optional>
소속 레이어 이름
namestring <optional>
객체 이름
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U3dAdaptedGeometryParamobject
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어댑터 생성 파라미터 (getParam 반환값)
Properties:
Name Type Description namestring 어댑터 이름
geoPositionUGPoint | undefined 위경도로 바꾼 위치 (EPSG:4326). 레이어의 그리기 정보가 아직 준비되지 않았으면
undefinedscaleVector3 축별 크기 배율. 1이면 원래 크기입니다
rotationObject 축별 회전 각도 (도).
_order는 축 적용 순서,unit은 항상'degree'입니다positionWorldPositionVector3 부모 변환까지 반영한 월드 좌표 (EPSG:3857)
radiusnumber 어댑터 구체의 반지름 (미터)
buffernumber 인지 반경을 정하는 배율. 실제 인지 반경은
radius × buffer입니다widthSegmentsnumber 구체 둘레 방향 분할 수
heightSegmentsnumber 구체 위아래 방향 분할 수
parentU3dAdaptedGeometry.types~U3dAdaptedGeometryHierarchyInfo 이 어댑터가 붙어 있는 상위 객체의 레이어·이름
childrenArray.<U3dAdaptedGeometry.types~U3dAdaptedGeometryHierarchyInfo> 이 어댑터에 붙어 있는 하위 객체들의 레이어·이름
propertiesKeyValue 어댑터와 함께 보관해 둔 사용자 정의 속성
styleU3dAdaptedGeometry.types~U3dAdaptedGeometryParamStyle 색상·투명도·연결선 색 등 스타일 값
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U3dAdaptedGeometryParamStyleobject
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getParam 반환값의 스타일 정보
Properties:
Name Type Description colorstring | null 어댑터 구체의 색상 (hex 문자열, 변환하지 못하면
null)opacitynumber 불투명도 (0~1)
boundColorColorRepresentation 인지 범위를 그릴 때 쓰는 색상
lineColorColorRepresentation 대상까지 잇는 연결선의 색상
uselineboolean 외곽선 표시 여부. 다른 도형의
getParam은 이 값을outline으로 담지만 어댑터는useline으로 담습니다 -
U3dAdaptedIntersectResultobject
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어댑터 교차 검사 결과
Properties:
Name Type Description distancenumber 어댑터 중심에서 대상까지의 거리 (월드 좌표 단위, EPSG:3857)
objectU3dAdaptedGeometry 대상과 겹친 어댑터 객체
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U3dAdaptedStyleParamobject
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setStyle에 넘기는 어댑터 전용 스타일 옵션입니다.
넣은 항목만 반영되고 나머지는 현재 값을 유지합니다.Properties:
Name Type Argument Description colorColorRepresentation <optional>
어댑터 구체의 색상
opacitynumber <optional>
불투명도 (0~1)
lineColorColorRepresentation <optional>
대상까지 잇는 연결선의 색상
lineThicknumber <optional>
연결선 굵기
boundColorColorRepresentation <optional>
인지 범위를 그릴 때 쓰는 색상