new U3dCumulativePath(opt)
누적 주행 경로를 생성합니다. app과 scene은 필수입니다.
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
opt |
U3dCumulativePathCO |
생성 옵션 (app·scene·경로 스타일·컴포넌트 이름 등) |
Members
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cumulativeDist
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현재까지 누적된 주행(이동) 거리를 반환합니다.
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isAutoVisibleboolean
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화면 표시를 자동으로 켜고 끌지 여부를 담아 두는 값입니다.
이 클래스는 이 값을 읽지 않으며, 표시 여부는show·hide로 직접 바꿉니다. -
lastUpdatePoint
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마지막으로 경로에 추가된 지점(월드 좌표)을 반환합니다.
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needUpdate
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다음 업데이트에서 경로를 리셋(재생성)해야 하는지 여부를 반환합니다.
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targetName
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경로가 속한 컴포넌트의 이름을 반환합니다.
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visible
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경로가 현재 화면에 표시되고 있는지 여부를 반환합니다.
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staticU3dCumulativePath.U3dCumulativePathnumber
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Methods
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createTrailFromPositions(positions)
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위치 데이터 배열로부터 전체 경로를 한 번에 생성합니다.
Name Type Description positionsArray.<U3dCumulativePathPositionData> 한 번에 그릴 지점 목록 (위경도, EPSG:4326). 순서대로 이어 붙여 경로를 만듭니다
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dispose()
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누적 경로 인스턴스를 완전히 해제합니다.
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getHelperMesh(update)InstancedMesh
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경로 위 지점을 마우스로 선택(pick)할 수 있도록 돕는 보조 mesh를 반환합니다.
Name Type Default Description updateboolean true optional 반환 전에 보조 mesh를 최신 경로로 갱신할지 여부
Returns:
Type Description InstancedMesh 경로를 클릭으로 집을 때 쓰는 보조 mesh -
getPath()USimpleTail|undefined
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내부 궤적(tail) 인스턴스를 반환합니다.
getTail과 같은 값을 돌려줍니다.- Deprecated
- `getTail`을 사용합니다.
Returns:
Type Description USimpleTail | undefined 궤적 인스턴스. 아직 만들어지지 않았으면 undefined -
getTail()USimpleTail|undefined
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내부 궤적(tail) 인스턴스를 반환합니다.
Returns:
Type Description USimpleTail | undefined 경로를 실제로 그리는 궤적 인스턴스. 아직 만들어지지 않았으면 undefined -
hide()
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경로를 화면에서 숨깁니다.
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removePath()
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경로 mesh를 화면(scene)에서 제거하고 관련 리소스를 해제합니다.
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setColor(color)
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경로 색상을 설정하는 메서드입니다.
Name Type Description colorColorRepresentation 경로 색상. 16진수 숫자(
0xff0000), CSS 색 문자열('#ff0000') 또는THREE.Color를 넣습니다 -
setGradation(colorGradation)
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경로 색상 그라데이션을 설정하는 메서드입니다.
Name Type Description colorGradationboolean 그라데이션 사용 여부. true면 사용하고, false면 사용하지 않습니다.
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setOpacity(opacity)
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경로 투명도를 설정하는 메서드입니다.
Name Type Description opacitynumber 설정할 투명도 값 (0~1)
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setPathOffset(offset)
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경로를 진행 방향 기준으로 앞뒤로 이동시키는 오프셋을 설정하는 메서드입니다.
양수면 진행 방향 앞쪽, 음수면 뒤쪽으로 경로가 그려집니다.Name Type Description offsetnumber 경로 오프셋 (m)
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setPathStyle(opt)
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경로 종합적인 스타일을 적용하는 메서드입니다.
Name Type Description optU3dCumulativePath~U3dCumulativePath_StyleOpt 바꿀 스타일 항목. 넣은 항목만 반영되고 나머지는 현재 값을 유지합니다
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setSmooth(enable, factor, maxDistance)
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경로를 부드럽게 이어지도록 스무딩을 설정하는 메서드입니다.
새 지점을 이전 지점 쪽으로 보간해 급격한 꺾임을 완화합니다.Name Type Description enableboolean true면 지점 사이를 부드럽게 잇습니다factornumber 보간 비율 (0~1, 클수록 새 지점에 가깝게)
maxDistancenumber 스무딩을 적용할 최대 지점 간 거리 (m). 이보다 멀면 스무딩하지 않음
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setStyleFunc(styleFunc)
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그라데이션 보간 함수를 설정하는 메서드입니다.
파라미터를 넣지 않으면 내장된 높이 기반 기본 보간 함수를 사용해 그라데이션을 적용합니다.Name Type Description styleFuncU3dCumulativePathStyleFunc | undefined -
setTailPolicy(opt)
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USimpleTail buffer/simplification policy를 설정합니다
initLength는 런타임에서 기존 버퍼보다 큰 값일 때만 확장하며, 축소는 하지 않습니다.Name Type Description optUSimpleTail_Policy 지점을 얼마나 솎아낼지 정하는 옵션. 넣지 않은 항목은 현재 값을 유지합니다
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setWidth(width)
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경로 너비를 설정하는 메서드입니다.
Name Type Description widthnumber 경로 굵기 (미터)
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show()
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경로를 화면에 표시합니다.
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updatePath(pos, dist, time)
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현재 위치를 경로 끝에 이어 붙여 궤적을 갱신합니다.
이동 중 매 프레임 호출하면 실시간으로 이동 경로가 그려집니다.Name Type Description posWorldPosition 이어 붙일 지점의 월드 좌표 (EPSG:3857). x·y·z가 모두 있어야 반영됩니다
distnumber 경로 시작점부터 이 지점까지 누적된 이동 거리 (미터). 직전 값과의 차이가
precision보다 작으면 건너뜁니다timenumber 이 지점의 시각. 색 계산과 위치 기록에 그대로 쓰입니다
Type Definitions
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U3dCumulativePathCOobject
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U3dCumulativePath 생성자 옵션
Properties:
Name Type Argument Default Description sceneScene 경로를 그려 넣을 장면. 필수
appU3dApp 좌표 변환과 렌더링에 사용할 앱. 필수
targetNamestring <optional>
'' 이 경로가 따라다니는 대상 객체의 이름. 경로를 구분하는 데 사용합니다
pathStyleU3dCumulativePath.types~U3dCumulativePath_StyleOpt <optional>
색상·굵기·그라데이션 등 경로를 그리는 방식
initTimenumber <optional>
0 경로를 시작할 시각. 이어서 기록할 때 앞선 시각을 넘깁니다
initDistnumber <optional>
0 경로를 시작할 누적 거리 (미터). 이어서 기록할 때 앞서 이동한 거리를 넘깁니다
initPositionsArray.<U3dCumulativePath.types~U3dCumulativePathPositionData> <optional>
[] 만들자마자 그려 둘 지점 목록. 이미 지나온 경로를 한 번에 복원할 때 사용합니다
drawOffsetnumber <optional>
0 각 지점을 진행 방향으로 밀어내는 거리 (미터). 양수면 진행 방향 앞, 음수면 뒤로 옮겨 그립니다
precisionnumber <optional>
최소 업데이트 거리 — 이 미만의 dist 증가량은 스킵
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U3dCumulativePathPositionDataobject
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누적 경로 위치 데이터 항목
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U3dCumulativePathStyleFunc(pos, dist, time)number
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경로의 각 지점에서 색을 얼마나 진하게 칠할지 정하는 콜백입니다.
setStyleFunc이나 스타일 옵션의styleFunc으로 등록하며, 등록하면 기본 그라데이션 대신 이 함수의 결과를 사용합니다.Name Type Description posVector3 그 지점의 좌표.
updatePath로 넣은 지점은 월드 좌표(EPSG:3857),initPositions로 넣은 지점은 위경도(EPSG:4326)입니다distnumber 경로 시작점부터 그 지점까지 누적된 이동 거리 (미터)
timenumber 그 지점이 기록된 시각.
updatePath에 넘긴 값을 그대로 받습니다Returns:
Type Description number 0~1 사이의 값. 0에 가까울수록 옅고 1에 가까울수록 진하게 칠합니다 -
U3dCumulativePath_StyleOptobject
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누적 주행 경로 스타일 옵션
Properties:
Name Type Argument Default Description type'tail' | 'pipe' <optional>
'tail' 경로 종류.
lineTypestring <optional>
'circle' 경로 선 종류.
colorColorRepresentation <optional>
'rgb(255,0,0)' 경로 색상. 16진수 숫자, CSS 색 문자열 또는
THREE.Color를 넣습니다opacitynumber <optional>
1 불투명도 (0~1). 1보다 작으면 투명 처리가 켜집니다
widthnumber <optional>
3 경로 굵기 (미터)
colorGradationboolean <optional>
false 경로를 따라 색을 점점 옅어지게 그릴지 여부
styleFuncU3dCumulativePathStyleFunc <optional>
지점별 색 농도를 직접 정하는 함수. 넣으면
colorGradation의 기본 계산 대신 이 함수를 씁니다debugPointBoxboolean <optional>
false 확인용 표시 옵션.
smoothboolean <optional>
false 지점 사이를 부드럽게 이을지 여부
smoothFactornumber <optional>
0.35 부드럽게 잇는 정도 (0~1). 클수록 더 완만해집니다
smoothMaxDistancenumber <optional>
5 부드럽게 잇기를 적용할 지점 간 최대 거리 (미터). 이보다 멀리 떨어진 구간은 곧게 잇습니다
drawOffsetnumber <optional>
0 각 지점을 진행 방향으로 밀어내는 거리 (미터). 양수면 진행 방향 앞, 음수면 뒤로 옮겨 그립니다
onFadeOutfunction <optional>
maxDistance 경계가 앞으로 이동해 경로 앞부분이 완전히 투명해질 때 호출되는 콜백
tailPolicyUSimpleTail_Policy <optional>
경로 단순화 옵션