new U3dGridTileLayer(opt)
격자 타일 레이어
기반 레이어를 초기화하고 격자 설정의 초기 기록과 전용 캐시를 준비한다. 옵션 기본값은 undefined에만 적용하며 null·0·false를 일괄 대체하지 않는다.
| Name | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
opt |
U3dGridTileLayerCO | {} |
optional
기반 레이어 및 격자 표시 설정. |
Members
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gridColor
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격자 색상 값을 존재 단언 후 조회한다. null·undefined이면 단언 오류가 발생한다.
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gridOpacity
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불투명도 값을 존재 단언 후 조회한다. null·undefined이면 단언 오류가 발생한다.
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height
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높이 값을 존재 단언 후 조회한다. null·undefined이면 단언 오류가 발생한다.
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minlevel
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최소 레벨 값을 존재 단언 후 조회한다. null·undefined이면 단언 오류가 발생한다.
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showGridTile
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격자 생성 허용 상태 값을 존재 단언 후 조회한다. null·undefined이면 단언 오류가 발생한다.
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size
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격자 간격 값을 존재 단언 후 조회한다. null·undefined이면 단언 오류가 발생한다.
Methods
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createModel(tile)
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기반 타일 처리를 먼저 호출한 뒤 현재 설정으로 격자 그룹을 구성·등록한다. 기반 반환값은 생성 허용 조건으로 사용하지 않는다. 타일 상태·표시·최소 레벨·중복 캐시를 별도로 확인한다. 생성 중 실패하면 예외를 전달하며 앞서 만든 자원을 되돌리거나 부분 결과를 등록하지 않는다. 크기·높이·생성량을 보정하지 않고 완료 결과도 반환하지 않는다.
Name Type Description tileU3dQuadTile 경계·키·레벨을 읽을 타일.
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dispose()
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장면에서 레이어 그룹을 분리하고 전체 격자를 해제한 뒤 기반 레이어를 해제한다. 기반 해제의 완료 객체는 반환하거나 기다리지 않는다.
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disposeGridTile(tile, all)
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한 타일의 격자를 제거하거나 레이어 그룹과 격자 캐시 전체를 해제한다. 전체 제거는 그룹 해제·비우기 후 캐시 항목도 해제하며, 단일 제거는 캐시·장면 분리 후 해제한다. 보관 재질 참조는 초기화하지 않으며 해제 중 예외가 발생하면 나머지 처리를 중단한다.
Name Type Description tileU3dQuadTile optional 제거할 타일. 전체 제거가 아니고 타일도 없으면 무동작이다.
allboolean optional truthy이면 타일 인수와 관계없이 전체 제거한다.
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disposeTile(tile)
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타일의 격자를 먼저 제거한 뒤 기반 타일 해제를 호출한다.
Name Type Description tileU3dQuadTile 해제할 타일.
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getGridColor()any
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현재 격자 색상 값을 검사·변환 없이 조회한다.
Returns:
Type Description any 외부 대입도 가능한 저장값. 기존 무제약 반환 계약을 유지하며 종류를 검사하지 않는다. -
getGridOpacity()any
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현재 격자 불투명도 값을 검사·변환 없이 조회한다.
Returns:
Type Description any 외부 대입도 가능한 저장값. 기존 무제약 반환 계약을 유지하며 종류를 검사하지 않는다. -
getGridTile()any
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생성 시 보관한 설정 기록을 조회한다. 이후 setter와 자동 동기화하지 않는다. 객체를 복제하지 않으며 외부에서 교체한 저장값도 종류 검사 없이 반환한다.
Returns:
Type Description any 외부 대입도 가능한 저장값. 기존 무제약 반환 계약을 유지하며 종류를 검사하지 않는다. -
getHeight()number
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현재 높이를 숫자로 변환해 조회한다. 존재 단언은 하지 않는다.
Returns:
Type Description number Number 변환 결과. 변환할 수 없는 값은 NaN일 수 있다. -
getMinLevel()any
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현재 최소 레벨 값을 검사·변환 없이 조회한다.
Returns:
Type Description any 외부 대입도 가능한 저장값. 기존 무제약 반환 계약을 유지하며 종류를 검사하지 않는다. -
getShowGridTile()any
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현재 격자 생성 허용 값을 검사·변환 없이 조회한다.
Returns:
Type Description any 외부 대입도 가능한 저장값. 기존 무제약 반환 계약을 유지하며 종류를 검사하지 않는다. -
getSize()number
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현재 격자 간격을 숫자로 변환해 조회한다. 존재 단언은 하지 않는다.
Returns:
Type Description number Number 변환 결과. 변환할 수 없는 값은 NaN일 수 있다. -
hide()
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기반 레이어를 숨긴 뒤 새 격자 생성을 금지한다. 격자 캐시를 직접 비우지 않으므로 다시 표시할 때 캐시와 장면 연결이 다를 수 있다.
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refresh()
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현재 타일 캐시와 격자 캐시에 함께 존재하는 타일만 제거 후 재생성한다. 렌더 컨텍스트의 타일 캐시가 준비되어 있어야 하며 기반 refresh는 호출하지 않는다.
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setApp(app)
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앱 연결을 기반 모델 레이어에 전달한다.
Name Type Description appU3dApp 연결할 앱.
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setGridColor(value)
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null·undefined가 아닌 색상을 저장하고 보관 중인 최초 재질에 반영한다. 재질은 다른 helper와 공유될 수 있으며 모든 상자를 순회하거나 다시 만들지 않는다.
Name Type Description valueunknown 검사·변환 전 입력값. null·undefined 처리 방식은 본문 설명을 따른다.
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setGridOpacity(value)
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null·undefined가 아닌 불투명도를 저장하고 보관 재질에 반영한다. opacity 대입 후 1 미만 여부로 transparent를 변경하며 입력 범위를 보정하지 않는다.
Name Type Description valueunknown 검사·변환 전 입력값. null·undefined 처리 방식은 본문 설명을 따른다.
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setGridTile(isShow, height, size, minlevel, gridColor, gridOpacity)
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격자 표시 및 다섯 설정을 순서대로 적용한 뒤 기존 격자를 재생성한다. isShow가 falsy이면 전체 격자를 제거하고 나머지 입력은 적용하지 않는다. 생략·null 입력은 해당 getter로 대체하며 대체값도 없으면 그 자리에서 종료한다. 뒤의 입력 처리에 실패하더라도 앞서 저장한 설정은 되돌리지 않는다.
Name Type Description isShowunknown 격자 생성 허용 값. 기반 레이어 표시 상태와는 별개다.
heightunknown optional 높이. 생략하면 getHeight() 결과를 사용한다.
sizeunknown optional 간격. 생략하면 getSize() 결과를 사용한다.
minlevelunknown optional 최소 레벨. 생략하면 getMinLevel() 결과를 사용한다.
gridColorunknown optional 색상. 생략하면 getGridColor() 결과를 사용한다.
gridOpacityunknown optional 불투명도. 생략하면 getGridOpacity() 결과를 사용한다.
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setHeight(value, refresh)
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높이를 Number로 변환해 저장하고 요청 시 캐시에 있는 격자를 다시 만든다. null·undefined는 무시하며 NaN·범위 검증이나 설정 기록 객체 갱신은 하지 않는다.
Name Type Default Description valueunknown 검사·변환 전 입력값. null·undefined 처리 방식은 본문 설명을 따른다.
refreshboolean true optional 저장 후 기존 격자를 재생성할지 여부.
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setMinLevel(value)
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null·undefined가 아닌 입력만 최소 레벨에 저장한다. 숫자 변환·레벨 범위 검사·기존 격자 재생성은 하지 않는다.
Name Type Description valueunknown 검사·변환 전 입력값. null·undefined 처리 방식은 본문 설명을 따른다.
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setShowGridTile(value)
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null·undefined가 아닌 입력만 격자 생성 허용 상태에 저장한다. 이미 생성된 격자를 숨기거나 제거하지 않고 기반 표시 상태도 바꾸지 않는다.
Name Type Description valueunknown 검사·변환 전 입력값. null·undefined 처리 방식은 본문 설명을 따른다.
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setSize(value, refresh)
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격자 간격을 Number로 변환해 저장하고 요청 시 기존 격자를 다시 만든다. null·undefined는 무시하며 0·음수·비유한 값에 대한 보정은 하지 않는다.
Name Type Default Description valueunknown 검사·변환 전 입력값. null·undefined 처리 방식은 본문 설명을 따른다.
refreshboolean true optional 저장 후 기존 격자를 재생성할지 여부.
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show(show)
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기반 표시 처리를 먼저 수행하고 격자 생성 허용 상태를 변경한다. falsy 입력은 hide()로 이어져 기반 숨김을 다시 호출하며 기반 반환값은 전달하지 않는다.
Name Type Description showboolean 레이어 표시 여부.
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update(drawArg)
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프레임 갱신에서는 별도 작업을 수행하지 않는다. 기반 update도 호출하지 않는다.
Name Type Description drawArgUDrawArg 사용하지 않는 렌더 컨텍스트.
Type Definitions
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U3dGridTileBoundsobject
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격자 인덱스 계산에 필요한 타일 경계다. 타일 상태·키·레벨은 공개 제어부에서 사용한다.
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U3dGridTileLayerCOobject
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~extends U3dModelLayer~U3dModelLayerCO
U3dGridTileLayer 생성자 옵션Properties:
Name Type Argument Default Description showGridTileboolean <optional>
true 격자 타일 가시화 여부
heightnumber <optional>
100 격자 높이 값
sizenumber <optional>
50 격자 크기 값
minlevelnumber <optional>
17 격자 타일 가시화 최소 레벨
gridColornumber <optional>
0xffffff 격자 타일 색상
gridOpacitynumber <optional>
0.3 격자 타일 투명도
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U3dGridTileLayoutobject
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한 타일의 상자를 순서대로 배치할 인덱스 범위다.
Properties:
Name Type Description minXnumber 배치의 x 기준 좌표.
minYnumber 배치의 y 기준 좌표.
tileMinXnumber x 반복 시작 인덱스.
tileMinYnumber y 반복 종료 인덱스. 이 인덱스는 포함하지 않는다.
tileMaxXnumber x 반복 종료 인덱스. 이 인덱스는 포함하지 않는다.
tileMaxYnumber y 반복 시작 인덱스.
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U3dGridTileStyleStateobject
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상자 구성 중 읽거나 갱신하는 레이어 스타일 상태의 최소 경계다. 전체 레이어의 다른 상태나 제어 메서드에 대한 접근 권한은 포함하지 않는다.