new U3dCircle(opt)
생성 옵션으로 원(Circle)을 생성합니다.
반지름과 조각 수로 원판을 만들고 색상·투명도·와이어프레임 표시 여부를 함께 지정할 수 있습니다.
렌더링 스타일(style)은 이 시점에만 반영되며 이후 setParam으로는 바꿀 수 없습니다.
| Name | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
opt |
U3dCircleCO | {} |
optional
원(Circle) 생성 옵션 (반지름·조각 수·색상·투명도·렌더링 스타일 등) |
Members
-
radiusnumber
-
원의 반지름입니다. (미터)
위경도 좌표를 지정한 원은 화면에 그릴 때 그 위도의 보정 배율(1 / cos(위도))이 곱해집니다. -
segmentsnumber
-
원둘레를 나누는 삼각형 조각의 수입니다.
클수록 테두리가 매끄러운 원에 가까워지고 정점 수가 늘어납니다. 3이면 삼각형, 4면 사각형처럼 각진 다각형이 되며, 3보다 작은 값은 three.js가 3으로 올려 잡습니다.
Methods
-
getParam()U3dCircleParam
-
원(Circle)의 현재 속성을 반환합니다. (
setParam과 짝을 이룹니다)
원 고유 속성과 함께 색상·투명도 같은 도형 공통 속성도 담기므로, 반환값을 다른 원의setParam에 그대로 넘기면 같은 형태로 맞출 수 있습니다. 호출할 때마다 새 객체를 만들어 돌려주므로 반환된 객체에 값을 다시 넣어도 원은 바뀌지 않습니다. 다만color처럼 객체로 된 값은 원이 실제로 쓰고 있는 것을 그대로 담으므로, 그 안을 직접 고치면 원의 색도 함께 바뀝니다.Returns:
Type Description U3dCircleParam 반지름·조각 수 등 현재 속성 객체 -
getUid()number|string
-
이 원(Circle)을 가리키는 고유 식별자(UID)를 반환합니다.
userData.id에 식별자를 넣어 두었으면 그 값을, 없으면 three.js가 객체마다 자동으로 매기는 정수 id를 돌려줍니다. 클릭한 도형을 목록에서 찾거나 여러 도형을 구별할 때 사용합니다.Returns:
Type Description number | string userData.id에 넣어 둔 식별자 또는 three.js가 매긴 객체 id -
setParam(param)
-
원(Circle)의 속성(색상·투명도·반지름·조각 수 등)을 한 번에 변경합니다.
전달한 값만 반영되고 나머지는 기존 값이 유지되며, 호출할 때마다 지오메트리가 다시 만들어집니다.생성 옵션 중 렌더링 스타일(
style), 좌표(vertices·coordinates), 이름(name),showLabel과properties는 이 함수로 바뀌지 않습니다. 좌표는setVertex나setPositions로 바꾸고, 렌더링 스타일을 바꾸려면 원을 새로 만듭니다.Name Type Description paramU3dCircleCO optional 변경할 속성 객체 (색상·투명도·와이어프레임·반지름·조각 수)
Type Definitions
-
U3dCircleCOobject
-
~extends U3dGeometry~U3dGeometryCO
U3dCircle 생성자 옵션Properties:
Name Type Argument Default Description namestring <optional>
도형 이름. 레이어에서 도형을 찾을 때 쓰는 식별자이며, 넣지 않으면 무작위 UUID 문자열이 자동으로 만들어집니다
colorColorRepresentation <optional>
'#ff0000' 원판 표면 색상. 16진수 숫자(
0xff0000), CSS 색 문자열('#ff0000') 또는THREE.Color를 넣습니다. 검정은0x000000이 아니라'#000000'문자열로 넣습니다opacitynumber <optional>
0.7 불투명도 (0~1). 0이면 완전히 투명하고 1이면 불투명하며, 1보다 작으면 투명 처리가 켜집니다. 넣지 않으면 0.7이라 기본 원은 반투명하게 그려집니다
radiusnumber <optional>
5 원의 반지름 (미터). 위경도 좌표를 지정한 원은 화면에 그릴 때 그 위도의 보정 배율(
1 / cos(위도))이 곱해집니다segmentsnumber <optional>
32 원둘레를 나누는 삼각형 조각의 수. 클수록 테두리가 매끄러운 원에 가까워지고 정점 수가 늘어납니다. 3이면 삼각형, 4면 사각형처럼 각진 다각형이 되며, 3보다 작은 값은 three.js가 3으로 올려 잡습니다
styleU3dCircle.types~U3dCircleStyle <optional>
원이 지형이나 다른 도형에 가려질 때의 그리기 방식을 정하는 렌더링 스타일. 생성 시에만 적용되며
setParam으로는 바꿀 수 없습니다wireframeboolean <optional>
false 면을 채우지 않고 삼각형 모서리만 선으로 그릴지 여부. 형태와 분할 상태를 확인할 때 사용합니다
showLabelboolean <optional>
true 도형에 붙은 라벨(화면에 함께 띄우는 글자)을 표시할지 여부
verticesArray.<WorldPositionVector3> <optional>
원을 놓을 월드 좌표 배열 (EPSG:3857). 첫 번째 좌표에 원의 중심이 놓이고 나머지 좌표는 사용하지 않습니다
coordinatesArray.<GeoPositionVector3> <optional>
원을 놓을 위경도 좌표 배열 (EPSG:4326). 첫 번째 좌표에 원의 중심이 놓이며, 그 위도로 크기 보정 배율을 계산합니다
propertiesKeyValue <optional>
도형과 함께 보관할 사용자 정의 속성. 화면 표현에는 쓰이지 않으며 클릭한 도형의 부가 정보를 담을 때 사용합니다
-
U3dCircleParamobject
-
getParam함수가 반환하는 원(Circle) 속성 객체입니다.
이 객체를 다른 원의setParam에 그대로 넘기면 같은 형태로 맞출 수 있습니다.Properties:
Name Type Description radiusnumber 원의 반지름 (미터)
segmentsnumber 원둘레를 나누는 삼각형 조각의 수
-
U3dCircleStyleobject
-
U3dCircle 생성 옵션의
style에 넣는 렌더링 스타일 옵션입니다.
원이 지형이나 다른 도형에 가려지거나 겹쳐서 깜빡일 때, 가림 판정과 그리는 순서를 조절합니다. 생성 시에만 적용되며setParam으로는 바꿀 수 없습니다.Properties:
Name Type Argument Default Description depthTestboolean <optional>
true 앞을 가로막은 물체가 있는지 검사할지 여부.
false로 두면 가려져도 원이 항상 그려져 지형 위에 겹쳐 보입니다depthWriteboolean <optional>
true 이 원이 차지한 깊이를 기록해 뒤쪽 물체를 가릴지 여부. 반투명한 원을 여러 장 겹칠 때
false로 두면 뒤 물체가 비쳐 보입니다renderOrdernumber <optional>
그리는 순서. 값이 클수록 나중에 그려져 같은 자리에 겹친 도형 위로 올라옵니다. 넣지 않으면 three.js 기본값인 0을 씁니다